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アカムトルム攻略 基本情報 マグマの中から登場し、ギルドでは覇竜と呼称される巨大な竜。翼もなく、ラオシャンロンのような古龍・巨龍に分類されるかのように思えて飛竜である。(設定では飛行能力が発達する前段階の原始的飛竜の一種ということになっている。) 骨格的にはティガレックスに似ているが、巨大化した分速度は落ちた。しかし、その巨体を活かした攻撃は非常に強力で、半端な防御力では3回と攻撃を喰らわずも力尽きてしまう。ほとんどすべての攻撃が龍属性なのでティガレックス同様龍耐性を上げて挑むのも手。また、腹下に行くとカメラワークが悪くなり、そのせいで攻撃を避けられずハメられる場合も有りうるので注意したい。 速度はバサルモス以下、ダメージになる行動の頻度もティガレックスに比べると控えめなので、パターンさえ覚えれば攻略は容易。素材の売値が高いため、軍資金を稼ぐために乱獲されることも多い。 クエスト開始直後はアカムトルムとハンターの位置がかなり離れているので危険。しかし突進でもアイテムを1~2回使用するくらいの時間はあるので落ち着いて行動すること。なお、最初の行動が突進だった場合、閃光玉で突進を止めると事故が減るのでお勧めする。潜りだった場合、ほとんどの場合がハンター狙いの潜りなので直ぐにその場を離れること。 状態 怒り 眼・腹が橙色になり、全身が赤みを帯びて淡く光る。 移行時に行動をキャンセルして咆哮。 瀕死 まれに足を引きずる。 連続して威嚇をする。 部位破壊 牙(頭):一回の破壊につき片牙破壊。2本目の牙は体力50%以下で破壊可能。両方破壊で報酬確定。 尻尾:体力が25%以下で斬属性ダメージが一定以上蓄積すると切断。剥ぎ取り2回。切断地点によっては、マグマに漬かって剥ぎ取りにいけないことがある。したがって、剥ぎ取り目的の場合、切断する位置には十分注意すること。 爪:折れる。同じ前足での怯み2回で爪が壊れる。片方のみで破壊報酬確定。 胸:装甲が割れる。打撃属性でのみ破壊可能。 背中:棘が折れる。背中か首下を攻撃しての怯み2回で破壊可能。 攻撃パターン 突進 狙ったハンターに向かってティガレックスのようなモーションで突進してくる。速度が遅いためホーミング性能が非常に高い。 ティガレックスと同様に上半身と下半身の2回の当たり判定がある。 避けきれない場合は素直にガード。その巨体故に攻撃をかわしきれない場合が多いが、慣れてくると上手く避けられるようになる。 コツとしては、腕が振りあがる前に横に緊急回避、もしくは脇の間を斜め後ろに抜けるように緊急回避。 あるいは踏み出し終わった前足(手のひら部分?)に向かって緊急回避する感覚でも判定外に行ける。 逃げ遅れた場合は、左手が2回目の振り上げを行った直後に真下を潜り抜けることで回避できる。 時々、突進→小噛み付き→突進→小噛み付き→突進→倒れ込みのパターンが来ることがあり、 突進の間隔が極端に短い為、連続緊急回避でも喰らうことがあるので注意。 なお、とりあえず突進の倒れこまなかったら再度突進が来る可能性が高い、と適当に覚えておいてもOK。 歩行 猛ダッシュと似たようなモーションだが、当たっても吹っ飛ばされることはなく、前足に当たり判定があるだけでダメージも小さい。 単純にハンターと軸を合わせるためだけにある行動なので、これを突進と間違えて緊急回避すると痛い目に合いやすい。 見分け方は、突進の場合吠えてから突進するため鳴き声でもわかるし、口を見るだけでも容易に判別が可能。 腕の振り上げ方も突進の場合は速く大きくなり、歩行の場合はゆっくりであまり腕は上がらないことでも見極める事ができる。 噛み付き ティガレックスのような動作でハンターに噛み付く。 これを食らった後に突進してくることがあるので注意。両足にも微量の攻撃判定あり。 前足の攻撃判定時間が実際の動きに対して長めで、威力も低くないので前足を狙う際には注意したい。 牙振り上げ アゴで地面ごとハンターを上に突き上げる。直撃すると大きく吹き飛ばされる。 怒り時には「防御半減効果付き」なので「ガード強化」無しでむやみにガードをしないこと。 顔面とえぐり上げた地面とに判定がある。ランスなどで顔面にべったり張り付いているとめくられることもある。 ボディプレス 立ち上がった後、その場に勢いよく倒れこみハンターを押し潰す。時間差で叩きつけられる尻尾にも攻撃判定あり。 アカムトルムを中心にした円状の振動効果付きなので、近づくときはこれにも注意したい。 巨体を活かした豪快な技であり、ダメージもとても大きいが、簡単に回避できるので必ず回避すること。 ちなみに、腹下など中央部分と腕の部分など外側とでは、威力やガード貫通能力に差がある。 外側の場合片手剣のガードでもそれほどのダメージはないが、腹下などでは上位防具程度では半分近く削られる。 尻尾なぎ払い 尻尾を上に振り上げた後、アカムトルムから見て左に大きく尻尾を振る。 かなり攻撃範囲が広く、油断していると当たってしまう。 尻尾を切っていない場合、左爪の内側辺りまで尻尾が来るので注意。右爪や顔面などは安全圏。 振り終えた後は顔への攻撃チャンスなので、始動を見たら顔の位置に待機しているといい。 また、連続でこの攻撃をしてくることもあるので注意。 ソニックブラスト 身を屈める動作から竜巻状のブレスを勢いよく吐き出す。龍属性。 直線型だが、非常に射程が長い上、見た目よりも横の判定が大きい(正面から見て、おおよそアカムトルムの両腕の幅まで)。 防御力が低いと即死するほど非常に強力、更に3回ほどダメージ判定がある。 また、内側と外側で攻撃力が異なる。(外側は内側より攻撃力が大幅に下がっている) 予備動作が分かりやすいので、十分に離れておけば避けるのは難しくない。 なお、ブレスが出る前までのモーション中、非怒り状態であれば音爆弾を当てると怯ませることができるが、 受付時間が短いので、咄嗟に狙うのは難しい。 狙うなら、地中潜り→固定位置へ出てきた時の次の行動はブレスで確定なので、そこを狙うとよい。 地中潜り→出現 地面を掘り潜った後、直後にハンターがいた場所・マップ南or北or東の固定位置・その場のうちどこかに再び出てくる。 始動が速く避けづらいが、突き上げは場所を覚えていれば当たることはあまりない。 突き上げには「防御半減効果付き」なのでむやみにガードは禁物。突き上げ後、振動があるので注意。 なお、自動マーキングや、ペイントボールを当ててマップ表示を大にしておけば地中での移動の様子を探ることができるのでペイントしておくことをオススメする。 再出現時の突き上げよりも周囲で噴出するマグマの方が厄介。 マグマ有りの場合、マグマがほぼ同じ場所で2度噴出した直後、その場所からアカムトルムが飛び出してくる。 特定の位置に出現する時はマグマ噴出がなく、次の行動はブレスで確定なので、非怒り状態ならば音爆弾の準備をしておくといい。 バインドボイス【特】 後ろ足で立ち上がり、バインドボイス【大】効果を伴う咆哮をする。 また、アカムトルムの真下周辺にティガレックス同様に音圧によるダメージ判定が発生する(これは高級耳栓でも防げないので注意)。 動作が非常に分かりやすいが意外と咆哮の出が早いので、攻撃を欲張っていると回避できない。 音圧の判定は咆哮の判定よりもずっと小さいが、咆哮とは別の判定(ガード性能+なしの片手剣で至近距離でガードすると2回ガードするのがよくわかる)なため、咆哮をガードしたからといって近づくのは厳禁。 特に高級耳栓をつけている剣士の場合はバインドボイスによる硬直が起こらないために、咆哮中の隙をついて攻撃しようと接近するといきなりダメージを食らって吹き飛ばされる。 片手剣でガードした際は大きく後退するため、運が悪いと無防備な状態でマグマに当たる。 上に同じく、実際はマグマの噴出の方が厄介。 一番最初にアカムトルムの正面にマグマが出た場合、最後にアカムトルム頭部の左側にも噴出するので注意。 音圧での吹っ飛びならまだ次撃を回避できるがマグマに当たって吹っ飛ぶと、起き上がりに突進を重ねられて力尽きかねない(頭部の左側のは特に危険)。 また咆哮に対して緊急回避をすると着地場所でマグマに引っかかる可能性がある。 咆哮を終えてから頭と前足を降ろす動作にも小ダメージと吹き飛ばし判定が存在するので注意が必要。 マグマ噴出 地面からマグマを噴出させる。地中潜り後と咆哮時に行う。 マグマが噴出する場所は足元が赤くなることで確認できるので目視してからの回避も不可能ではない。ただしかなりシビア。 地中潜り時のマグマは、潜ったその場、またはハンター追尾後にする場合としないですぐ復帰する場合とがある。 できるだけマグマの噴出する動作開始時に納刀し、そのままマグマの発生圏外まで逃げてしまいたい。咆哮時のマグマはアカムトルムを中心に噴き出る(通常時・カウンター咆哮時8発、怒り時4発)。 思わぬところで食らってしまうことが多く、その後の攻撃を避けることができなくなったりするので、この攻撃には一番注意したい。 威嚇 尻尾を地面に叩きつけてから鳴く。最大の攻撃チャンスだが、最初の尻尾に攻撃判定があるので注意したい。 これを連続してやるのは瀕死のサインでもある。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 開始直後の突進は回避できるなら回避。できそうに無いなら素直にガードする事をオススメ。 基本は脚を攻撃。尻尾振り以外は後ろ右脚、後ろ左脚のどちらかを集中的に攻撃するといい。 コンボは最後の回転を含め十分斬り込めるが欲張りは禁物。 咆哮は脚付近でガード。そうすれば比較的安全かつ早く攻撃できる。 ただし運が悪いと吹き出る溶岩もガードしてしまい更に外に弾かれてしまうので注意。 可能ならガードノックバックをアカムトルムの体に引っ掛ける事で遠くに弾かれたりマグマに巻き込まれたりする可能性を減らせる。 4~5回倒れるともう尻尾切断可能。尻尾切断後はダメージを受けないよう相手の挙動に十分注意しながら足を集中的に攻撃。 倒れたら弱点及び腹部に攻撃の繰り返し。砥石使用タイミングは突進回避後か、咆哮を回避した後アカムトルムが動きを止めている間オススメ。 それ以外でも閃光玉か「砥石使用高速化」があればだいたい可能。 もし、攻撃への対処が難しく、一撃が怖いのであればオトモアイルーをつれていくといい。 雇ったばかりでも、アカムトルムはオトモを狙うことが多いので囮にはなる。 イベントクエスト以外のものなら封龍剣【絶一門】レベルでも討伐は可能。それ以上の龍属性武器があればさらに楽に戦えるだろう。 武器を出したままアイテムが使える特性を最大限利用して余裕があれば音爆弾での大ダウンも狙って行きたい。 双剣 常時鬼人化&強走状態推奨。右前足にくっついて、ひたすら乱舞が比較的安全。 倒れたとき&閃光玉使用時などに顔に乱舞。尻尾の切断は牙が両方壊れてからでも十分間に合う。 オススメスキルは「砥石使用高速化」や「高級耳栓」があれば問題ない。 大剣 安全に立ち回りたいなら右後ろ脚に攻撃し続け、倒れたら顔に溜め3を喰らわせる。 上手に立ち回れば、振り向きの右前足ぐらいしかダメージ要素はなくなる。 視点がわかりづらいときは落ち着いていつでもガードできる状態にしておくか、アカムトルムの行動を良く見て離脱しよう。 咆哮も右後ろ足付近でガードすれば相手の硬直中に溜め3が間に合う。 慣れたら攻撃後の振り向きに頭へ溜め1~2を合わせていく戦い方がダメージ効率が良い。 ブレス中に腕に溜め3を当てていけば部位破壊も容易。 太刀 上位ならオススメ武器は龍刀【朧火】、鬼神斬破刀、イベントクエストなら夜刀【月影】など高火力の武器。 正面は危険なので、常にアカムトルムの側面や斜め前にいると比較的安全。 基本的に足に 突き→斬り上げ→斬り下がり を繰り返す。 攻撃を欲張らず着実に避け、そして当てて行くこと。間合いを把握すればそれほど苦戦もしないだろう。 方向転換の際、前足に当たることで地味に体力が削られるので体力は常に注意しておきたい。 尻尾なぎ払いが来た時、離脱が間に合わないと感じたら腹の下に潜り込めば当たらない。 また顔付近にいれば攻撃のチャンスになるので、顔や右前足を積極的に狙っていこう。ただし半端な距離なら撤退を優先。 アカムトルムは咆哮頻度が非常に高いので、安全に行きたいなら「高級耳栓」をつけて音圧から逃げつつマグマを警戒しよう。 地中に潜る動作をしたら警戒を怠らないようにすること。なるべくペイントしておくといい。 転倒時は背中を攻撃して棘を破壊する。頭は威嚇か音爆弾の大ダウン、尻尾なぎ払い時に狙えばいい。 尻尾振り払い+威嚇などは頭、転倒は背中→棘が折れたら尻尾や身体も追加→尻尾切断後はスキを見て攻撃…で胸以外は破壊できる。 ハンマー 基本はアカムトルムの攻撃後の隙に溜め2、または振り向きにあわせて溜め3を頭に当てていくようにする。 慣れれば、怯み、振り向き、ボディプレス、尻尾なぎ払いなど、ほぼあらゆる動作に縦3が確定で入れられる。 怖いのは咆哮だが、「高級耳栓」があるのなら、音圧ダメージとマグマの間に安全地帯が存在するので、そこに潜り込もう。 もし「高級耳栓」が無かったとしても、咆哮後に頭が下りて来るタイミングに合わせて溜め3が十分入る。 ただし、無闇に近づきすぎると下りて来た頭にぶつかるので注意。頭がある位置の真下あたりの距離が安全地帯である。 頭を集中的に狙うことでかなりの回数ひるみと気絶を誘発できる。 また溜め3時の振り下ろしでひるんだ場合、回避行動で硬直をキャンセルして、再度溜め3が入る。 ただしあまり無理をして突っ込みすぎると痛い目を見るので注意。正面が怖いなら前足を転倒狙いで狙っていく。 スタミナが心配なら強走薬をもって行くといいが無くてもさしたる問題は無い。 初心者は閃光玉所持推奨。投げる場所は頭付近でなくとも効果がある。 素材含め15コ分もって行けば、長期間動きを封じることができる。 狩猟笛 尻尾なぎ払いを受けにくいアカムトルムの向かって右側に位置取り、ぶん回しを中心に攻撃する。 尻尾なぎ払いの動作が来たら頭の近くに移動し、ぶん回し、叩きつけでめまいを狙う。めまい中もぶん回しでさらにダメージを与える。 ボディプレスや(「高級耳栓」または聴覚保護【大】の旋律が吹けるならば)咆哮後に頭が下りてくる位置に待機しぶん回しと叩きつけを当てることもできる。 ちまちまと脚を攻めて転倒を狙っても良い。雷、龍属性の笛ならば柄殴りも有効。 特に硬い部位はないので、弾かれ無効を吹く必要はあまりない。 ランス 頭~腹下に構えて隙を見て上突きを連発しているだけで討伐可能な上、単独で全部位破壊が可能なので初めての人にお勧め。 推奨スキルは「ガード性能」。武器は雷属性の強力なものを用意するとよい。 慣れてきたらガード性能を外して「斬れ味レベル+1」「業物」「属性攻撃強化」(属性付き武器であれば)あたりをつけていくと驚くほど討伐時間が早まる。 腹下なら尻尾なぎ払いは向かって左に避ければ当たらないし、咆哮、ボディプレスはガードしてもノックバック(のけぞり)しない。 その他の行動の突進と地中潜行については、地中潜行はしっかりペイントしておけば避けることは容易であり、 突進は他に対象となるハンターやオトモアイルーがいなければしてこないのでそれほどの脅威ではない。非常に好相性と言える。 ただし腹下にいるとき視点が最悪な状態が続くので、ちょこちょこ視点をいじる必要がある。 武器を研ぐタイミングで安全なのは咆哮をガードしたとき。 ただし腹下でガードする場合、咆哮と音圧とで2回分ガードが必要なためスタミナが足りないと音圧で吹き飛ばされてしまう。スタミナ残量には注意。 閃光玉でひるませて、その間に研ぐのも有効である。 アカムトルムの一部の攻撃にはガードしても防御力ダウンや削り+ノックバックするものがあり、 マグマでのめくりの心配もあるためなるべくガードよりもステップを重視して立ち回りたい。 どうしてもガードする際は、スタミナ回復とノックバックした際に位置取りが少し楽になるのでガードしながら前進することを薦める。 また、牙振り上げのめくりも防止できる。 ガンランス ランスと同じく好相性。 武器はガンチャリオットが作りやすくオススメ。イベントクエストなら強化後のエンデ・デアヴェルト推奨。 安全重視なら腹や右後ろ足、ダメージ重視なら顔を狙う。 砲撃は砲撃後に一回空突きなりしないと隙ができるため無理に使っていく必要はない。 ガンランスは動きが遅いので、相手の動きをよく見て武器をしまうかガードをするか考えよう。 「ガード性能+2」「ガード強化」があれば鉄壁だが、ガード性能は+1でも十分であり、 防御力ダウン効果を防げる「ガード強化」もアイテムでカバーできるので無理に発動する必要はない。 硬い部分が少なく弾かれることは少ないが、弾かれによってガードが遅れることがあるので「心眼」もあるとより安心。 懐にもぐりこむと咆吼時にガード方向が反対になることがあるので、口の方向に向かってガードしよう。 ガンナー ライトボウガン 基本は咆哮の射程外から弾を撃ち続ける。 各種貫通弾、電撃弾は体も大きいこともあってかなり有効。 各種通常弾は頭、後ろ足を狙って使う。 火力が足り無そうだったらLv2拡散弾の調合分を持ち込むのも良い。 体が大きいので背中めがけて拡散弾を撃てば拡散した爆弾もほぼ全弾ヒットする。 攻撃前の動作などをしっかり見極めればほとんどの攻撃は回避できるが、ガンナーの装備の都合上1発1発が非常に大きい。 特にソニックブラストはHP150の状態でも即死してしまうため、「根性」が無い場合、欲張らず予備動作中に範囲外に出ること。 オトモアイルーを連れて行けば、相手がオトモに気を取られている隙にアイテム使用、調合ができるため余裕が生まれる。 ただ、オトモに釣られアカムトルムが思いのほか遠くに行ってしまうことも少なくない。 そのような時は大人しく武器をしまい、近づいてくるまで回避に専念しよう。 ヘビィボウガン 基本的な動きはライトボウガンと同じ。 ただし、動きの遅さが致命的でガードも不可能な攻撃があるのであまりオススメできない。 ともかく攻撃を受けないために動作をしっかりと読みそれに対応して動くことが重要。 不安なら「回避距離UP」を付けておけばかなり難易度は下がる。 弓 貫通弓推奨。 基本的に正面にさえ立たなければ撃ち放題なので、マグマにさえ気をつけていれば討伐はそう苦労しない。 咆哮の範囲が立ち回りの範囲よりも狭いので「高級耳栓」は不要。 慣れてしまえばノンストップで攻撃しながらの完全回避も可能になる。 剣士攻略 巨大なモンスター故に一見怖気付いてしまうだろうが、比較的怯み易い相手なので強気に攻めれば意外と脆い相手だと気づくはずだ。肉質もそんなに硬い部位は無い為、どこを攻撃しても特に問題は無い。前足ダウンを取ると転倒し、頭を安全に攻撃する隙を奪えるので積極的に試してみよう。 尚、怒り移行時の咆哮には必ず気をつけること。耳塞ぎ⇒頭でダメージ⇒そのまま突進でハメられてしまう場合があるので注意。逃げられそうも無かったら素直に音圧を食らう方が賢明である。他に必要とするようなスキルも無い為、ガード不可武器で挑むのなら高級耳栓あたりはあると役に立つだろう。 ガンナー攻略 巨体の割りに咆哮の範囲が小さく、ガンナーが立ち回る距離まで効果が及ばないため「高級耳栓」は必要ない。 巨体ゆえに、狙いを定めずに適当にぶっ放しても当たったりする。特に散弾、貫通弾などといった攻撃はヒット数が多く、ダメージを稼ぎやすい。 注意したいのは距離を開けた状態での突撃である。ホーミング性能の強さがガンナーにとっては最大の脅威。しかし、アカムトルムを中心に左に向かって円を描くように逃げ続けると簡単に避けることができるので、突進のモーションを確認したら武器をしまって回避の準備をしよう。 マグマにだけは要注意。 コメント ☆8で確認したこと。 怒り時のスピードが前作より少し上がってる気がする。(体感なんで他の人にも確認したい) -- 名無しさん (2008-03-30 05 59 56) ハンマーなどで殴ったとき、気絶する頻度がすこし高くなったと思う。 -- 名無しさん (2008-03-30 09 06 55) 前より閃光が効きづらい 前は頭全部潜りきっても閃光で出てきた あと、怒り時ちょっと速くなってる -- 名無し (2008-04-24 15 43 47) 個人的な意見ですが、 片手のときは後ろ足を狙うより常に斜め前(右足前辺り)の位置をキープしていれば、 攻撃は楽によけられて、常に顔や爪を攻撃できて楽です。 前から見れるのでアカムの挙動もわかりやすいです。 この戦い方で特にスキルはなくても独龍剣(蒼鬼)でソロでも大体20分前後で討伐できます。 -- 名無しさん (2008-04-24 22 38 03) バグ(?)があったので報告します。 開始直後、モドリ玉を使ってクーラーや硬化薬など飲んでから戻ってみたら、アカムがキャンプ側の壁の中に入っていました(尻尾で確認。攻撃(太刀)は届かなかった。 しばらく待っていたら地面から出てきましたが、そのままハメられて1乙しました・・・ 未検証ですが、ガンナーだったらそのまま攻撃できたかもしれません・・・ -- 名無しさん (2008-04-26 12 54 54) クエスト開始直後の行動をまとめてみた。 ・突進:これは回避するかガードするか閃光玉投げるかで対処。 ・威嚇:一気に近づいて閃光玉。 ・潜り:ガードするのが得策。 ・ソニックブラスト:横に緊急回避。ガードすると貫通ダメージがあるので注意。 アカムトルムの動きに慣れていない人は素直にモドリ玉で戻るのが得策。 ただし変な場所(高台)に乗ることがあるので注意。 最初の攻撃が突進の場合、こっちまで来るのに時間が掛かるため、 クーラードリンク飲む位の余裕がある。 最初のソニックブラストに当たるとかなり痛い。 確実に回避する。 最低でもガード位はしておかないと痛い目にあう。 -- 名無し (2008-04-26 23 53 34) ハンマーで頭攻撃がいいと書いてますが、今作から若干突進回数増えてると思うので、書き換えたほうがいいのでは? 試行回数少ないとは思いますが、アカムと10回戦って、その10回とも、かなりの回数の突進をしてきました。 -- 名無しさん (2008-05-07 01 27 40) アカムの前足と後ろ足の間の体の側面に一部かなり硬い肉質を確認 紫ゲージでもはじかれたので側面攻撃する場合注意してください。 -- 名無しさん (2008-06-01 14 07 54) クエスト開始時のパターンは ・突進 ・威嚇 ・潜り ・立ち上がっての咆哮 ・ソニックブラスト あくまで体感ですが、頻度が高い順です。 -- 名無しさん (2008-06-28 06 34 46) 2ndGで初めてアカムと戦ったんだけど、腹破壊すると肉質が変化してる気がする 2nd上がりの人には周知のことかもしれないが、一応誰か検証頼む んで合ってるなら載せておいた方がいいかと どうやらどこにも記述されてないみたいなので -- 名無しさん (2008-07-03 20 53 11) 非怒り時の状態で死亡したアカムの顔をガンランスでガード突きをしたとき 上顎と下顎とでダメージの効果音が違いました。 いつも顔を突いている時の効果音と違い、上顎が『シュッ』という効果音に変わります。 武器はデゼルストリンガーで切れ味は緑の状態でした。気のせいかな? -- 名無しさん (2008-07-12 12 32 30) ギリギリ首判定になったんじゃ? -- 名無しさん (2008-07-12 13 05 38) 既に知ってる方もいると思いますが、アカムの咆哮中に出てくるマグマは閃光玉を当ててめまい状態にすると消せます -- 名無しさん (2008-07-21 04 24 37) 開幕でいきなり尻尾振りをしてきました 十回ぐらい行っていますが初めてだったので一応報告。余裕をもってアイテム使えました -- 名無しさん (2008-07-28 15 20 04) 覇王烈昂でも高台ハメできることを確認しました。 安全地帯も同じところですが、上位クエときよりも若干下がり気味に立っていないと 牙振り上げと突進が当たることがあります。 -- 名無しさん (2008-09-29 03 40 39) イベントのGアカムにて,咆哮時のマグマを回避性能なしで前転回避に成功しました。判定は相当に短い模様。 高級耳栓なしなら素直に範囲外に逃げた方が得策ですけど一応。 -- 名無しさん (2009-01-14 18 30 26) ↑同じく村緊急クエにて潜った時のマグマ回避に成功(回避性能なし) 何回か成功はしているが、正直どれもマグマのリズム?に合わせて回避したら 偶然その場所にマグマが出てきた程度。 あらかじめマグマの出所が分かっていれば、狙って回避できる…かもしれない。 足元に集中していれば目視からの回避もできそうな気はするが、そんな事 するくらいなら素直に逃げる方がいいかも… イベアカム 武器:太刀龍刀【劫火】 スキル:切れ味+1、業物、砥石、見切り+1 使用アイテム:閃光15個、ペイント10個、回復G20個、クーラー5個、こんがり肉5個、秘薬2個、音爆弾5個 討伐時間:43分 部位破壊:爪2本・牙2本・尻尾切断。 攻略方法(腹下慣れてる人はそっちのが効率はいい、俺は慣れてないので頭・足メイン) 基本的にアカムとタイマン(面と向かい合ってる感じ)。 面と向かい合ってからダッシュなりで左・右に移動して様子見してから攻撃がメイン。 尻尾振りのときに頭に踏み込み→突き→切り下がり。怒り時は、突きはなしのが安全。 勿論尻尾準備中ではなく振るときにタイミングを合わせて頭に当たるよう調節する。 威嚇は、頭。噛み付き・牙上げは、爪足。ボディプレスは、頭爪足お好みで。 基本的に非怒り時は、頭。怒り時は爪足が安全だが、俺は馬鹿だから怒りだろうと頭特攻しますた。 咆哮&マグマは、高耳なければ運としかいいようがない。 爪・牙破壊後尻尾狙うときに気をつけることは特にない。 強いて言うならボディプレス後狙うとき尻尾は まだ上にあるので近づくと叩きつけにくらって腹下にふッ飛ばされる可能性があるくらい。 潜行は、怒り時より非怒り時のが避け難い。 怒り時は、必ずマグマ動作が入るため地鳴りしてからでも余裕でよけられるが 非怒り時は、マグマ動作がないので一瞬判断が遅れると緊急回避のタイミングで命運が左右される。 ソニックブラストは、確実音爆弾で怯ませたいところ。 体感的に言うなら、アゴが引いてから発射音ぽいのが響くまでの間に音爆弾を投げる。 早すぎても怯まないのが難点だよね。 音爆弾放り込むタイミングは、爪で固定してからアゴが引く辺りが丁度いい。 爪固定しただけだとアゴ引きと同時に音爆弾が破裂するので怯まない。 -- 名無しさん (2009-02-15 12 43 36) ↑ 潜行でマグマ云々って言ってるから出て来る時だと思うけどペイントしとけば問題ないんじゃない? 見難いんなら潜ったときだけmap拡大すれば分かりやすい ソニック~は非怒り時限定。攻撃パターンにも書いてあるが定位置...1,3の採取ポイント辺りと思ってくれればおk 誰も何も居ないのにそこへ独りでに向かった時と思ってオクレ。詳しくは口下手で説明できない。ごめんよ。 ここに移動したのを確認した時で尚且つ非怒り時の時のみに収刀して音爆弾準備→爪固定が見えたら投げる それ以外で狙うのは片手でも難しいと思うよ。音爆弾...つかその材料が貴重だしね。 -- 名無しさん (2009-02-15 13 21 34) 上の方でありましたが一応投稿 村緊のアカムで北側の広場でハメられ、乙った(開始より38分経過)後、研いでクーラー飲んで弾リロード、肉食べて(30秒弱か)走って入ったらアカムが「コ」の字型になってるステージの右上の角に当たるとこ辺りの高台に乗っていました。 ペイントしていたのでmap拡大して正確な位置を割り出そうとしたが表示がなかった。武器で切り上げなどを試してみたがあたらず。1分弱して潜行で通常のフィールドに出て来ました。 ガンナーでなかったので未検証ですがおそらく潜行するまではハメられるかと。 関係ないかもしれませんがヒドゥンガンランス、金剛・覇一式に砥石高速使用でした。 完全部位破壊完了で、降りてきた後3分でクエ成功になりました。 要検証ですねww -- 名無しさん (2009-02-17 21 58 39) 本当に潜りから固定位置にでたときソニック確定なのかなあ? 潜り、固定位置出る、ソニックやらずに突進、が多いんだが俺だけか? -- 名無しさん (2009-02-28 10 58 46) アカムの咆哮時のマグマは目安として、直立時の前足より後ろには出てこないことを確認。 また、尻尾の辺りなら音圧も届かないのでこの時安全に尻尾に攻撃出来ます。 ハンマー等でも避難場所として有益です。 -- ZERO (2009-03-01 17 25 06) 小ネタになりますが。アカムが気絶した場合、頭の正面に陣取って(縦×3)×2のホームランの後左回避で 右前足辺りに縦×3をすると復帰と同時に顔面にホームラン入ります。 それと(既出かと思いますが)マグマですが、一度噴出した場所には壁際でない限り噴き出てこないので そこから組み立てるのがいいかと。ハンマーの場合はそこで溜めて顔面に溜め3当てていくと簡単に部位 破壊ができます。その際、マグマが顔の(向かって)右から出てくる場合があるので左から当ててく感じで。 長々とつたない文章もうしわけない。 -- 名無しさん (2009-07-06 06 54 59) 尻尾切断に関してですが、右足にだけ攻撃→転倒したら頭に攻撃。牙破壊すんだらまた右足に攻撃し続けて、転倒したら今度は左足に攻撃・・・・・ という方法でやれば、牙と爪の破壊が左右完了したときに、ちょうど尻尾が切断可能になります。 これはウカムでも同じことです。 尻尾切るタイミングがわからないときにどうぞ。 -- sato (2009-07-26 23 53 38) アカムトルムは瀕死の時、背中のトゲが下がるようです(ガノスの背びれのようなかんじ)。 少々わかり辛いですが、見た目的には破壊してないのにトゲが減ったように見えました。 -- 名無しさん (2009-08-05 17 04 28) 地中もぐり→固定位置(北)出現後のソニックブラストは確定ではないのでは? 集会所上位アカムでしか確認していませんが5回戦って12回定位置に出てきましたが、尻尾振りや突進をしてくる場合が4回ありました。 -- 名無しさん (2009-08-27 17 58 46) ↑アカム300匹以上食ってるけど定位置出現でソニックブラスト以外の行動を取ったことはない 定位置を間違えてるか攻撃とかで何らかのモーションキャンセルが入ってる可能性あり マグマが出ない潜行が定位置と勘違いしてる人が時々いるけど自キャラ狙いでマグマ無し即出現もあります -- 名無しさん (2009-08-28 10 34 56) 余談と言えば余談ですが、 通常時腹下から切り上げ→上砲撃で背中にダメージが入る様です。 ダウン時に背中に攻撃して無いのにも関わらず背中を破壊できました。 丁寧に検証したわけではないので、別の要因が有るかも知れませんが… 因みにオトモは連れて行っていません。 -- 名無しさん (2009-09-10 19 31 42) G級前ライトボウガンでの集会所☆8討伐確認+報告を…。 ・ラージャンデグ(加工Lv5+ロングバレル) ・ギザミSシリ―ズ+猛攻珠×4(攻撃力UP【小】) ・鬼人薬G/力の護符/力の爪/守りの爪 ギザミSの「貫通弾・貫通矢威力UP」等々で攻撃力を最大限強化し、 ひたすら通常弾Lv2、Lv3/貫通弾Lv1、Lv2、Lv3/電撃弾を撃ち込む戦法です。 オトモなし。約43分で討伐完了。 なおその他のアイテムは以下のような感じで。 ・回復薬/回復薬G/秘薬/クーラードリンク/こんがり肉G/忍耐の種/閃光玉 ちなみに、30分針くらいからアカムが足を引きずるようになりました。 -- 名無しさん (2009-09-28 00 41 58) 光虫と素材玉を調合すると閃光玉になるからもっていったほうがいいかも知れません -- 沢田一蠟 (2009-12-15 10 39 02) ↑調合素材は常識だし、硬化時間も短い上に暑いし体力も有るから、戦法やアイテム欄と要相談だね。 -- 名無しさん (2009-12-15 20 25 27)
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co5194.jpg b02.gif 名前 最強双剣ハンター 分類 モンハン、レジェンド 説明 ぺろたんただ一人のことを指す固有代名詞。2008年、モンハン2Gがクチコミで広がり全盛期の盛り上がりを見せていた。その中デビューし、大漁のガキや厨房、名人様を釣り上げた伝説のハンターである。今も尚現役であり、ポケモンでも己のポケモンに双剣のような技を使わせる姿が見られる。 配信での扱われ方 もしかしてあの最強双剣ハンターのフェニックスさんですか? 極悪ネタバレ有↓ どのモンハンのプレイ動画見ても 「俺の方が上手い」 「うp主下手すぎだろ」 「もっと早く倒せる方法あるのに・・・」 みたいな『名人様コメント』で溢れかえってるという当時のニコニコ世界。 「そんなに自慢したいなら、俺のこのプレイに対して散々文句言ってスッキリしろよお前ら。 わざと偉そうなこと言ってみたり、明らかに下位クエストだと分かる状況でも これはG級ですとか嘘ぶいてみて、ツッコミどころも沢山用意しといたから 好きなだけこの動画でギャーギャー騒いでくれていいよ。その代わり、他のモンハン動画で 名人様コメントして荒らすようなことはしないで」 っていう意図の動画 関連リンク フェニックス 中学時代動画を荒らしまくり懺悔してる人のブログ
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崩刃ヤッカムルバス RARE-7 攻撃力 属性 特殊効果 斬れ味 会心率 スロット 250 氷 10 防+15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 60 - -20% --- 265 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 100 100 10 ブースト 斬れ味+1 この世を打ち崩す白き雪神の、 第七の指の具現。神は逃げる 月をつかまえ、握り<<潰す>>。 覇爪アムルカムトルムと対をなす、白銀色の双剣。 まさに素材元であるウカムルバスの爪、といった面持ちである。 アムルカムトルムと同様の高物理・緑ゲージであるが、あちらは会心が30%に対してこちらは-20%。 代わりに氷10と防御力+15がついている。 おまけ程度の氷属性値が悲しい。 端数切捨ての影響から、弱点部位以外は属性ダメージが加算されない場合が多い。 その為、氷属性武器というよりかは無属性武器としてみた方が良い。 斬れ味レベル+1で得られる青ゲージは極短いが、アカム武器に比べると圧倒的に緑ゲージが長く、長期的に戦える。 青ゲージが必要でないなら、業物を選択するとコストパフォーマンスが良い。 マイナス会心を打ち消すことができれば、火力面でも安定する。 一般的な双剣と比べると、アムルカムトルム同様にヒットストップがないということが利点。 ただしはじかれやすいので弱点を狙う立ち回りが必要になり、必然的に弱点特効が好相性となる。 素材 崩刃ヤッカムルバス 99999z 崩竜の上ビレ*4 崩竜の腹鱗*6 崩竜の削顎*2 崩竜の宝玉*1 作成可能時期:HR6 使用するモンスター素材 ウカムルバス 何気に緑60あるから覇爪が緑30な事(業物で60)を考えると業物を抜くことが出来る 意外にイケメン… -- 名無しさん (2011-11-17 21 12 53) 防+15はいらないから1スロ付けてほしかった・・・ -- 名無しさん (2012-08-17 08 06 05) 名前 コメント
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投稿日 2013年4月9日 21 42 メンバー(使用武器) Falt(弓)、jack(双剣)、○Goodman(片手剣)、Mr.Sido(ライトボウガン)(外野)Nobutuna、Ash、Sky クエスト 白光 モンスター ミラルーツ 乙 Mr.Sido×3 主な登録タグ ※お使いのPCは正常です、コスプレGoodman、ゲリョスライダーAsh 前 【MH3G】第(・◇・)y回 モンハンどうでしょう2ndS ~激闘は繰り返す~ 次 【MHP3】第80回 モンハンどうでしょう2ndS ~新潟オフ~ 概要 GoodmanだがBillyが久々に来た。Ashは数年会ってなかった。 BillyのPSPにご臨終が近かった。 AshはPSPを持ってこなかったために外野になった。 狩りのメンツはBilly、Falt、jack、Mr.Sidoだが、Faltがすべて返事したため、Falt4人となった。 社長は双剣で来た。 Goodman、PSPをひねりすぎてホーム画面がちらほら。 Nobutuna、RikuをPSO2キャラ作りのために誘ったが、「やる時間がないですぅ(^ω^)」と言われたらしい。Fa「なんで営業っぽく?(・Σ・;)」 AshがRikuを久しぶりにカラオケに誘ったら、「仕事なう」と無感情なメールが返ってきたらしい。 ミラルーツが空中からブレス攻撃。危うくFaltにぶつかりそうになったが、ブレスよりも近くをウロウロしていたGoodmanに驚いていた。 ミスターが長いこと映らないと思ったら、画面外からライトボウガンで攻撃していた。 8 40、Goodomanが起き攻めに遭うがギリギリガード。 No「危ないと思ったら、Billyはん編集って入れてね(´∀`)」って言った瞬間にMr.Sido1乙。 12 27から遠くに飛んでいくミラルーツ。Goodmanが「ヴッ」と気合を入れてFaltを蹴ろうとする。 13 20、ミラルーツがリサイタルを始めるが、Goodman微動だにしない。No「全く面白味がないw」 ミラルーツが下りてくるが、毒のエフェクトをもってFaltが斬られる。 Goodman、再び比較的安置な場所で微動だにせず。As「だまされるな当たるぞ」 15 58、jackとFaltとGoodmanが同じ位置で固まるが、そのころミスターはオロオロしていた。 16 38、ミスターがルーツに追いかけられる。 17 00、jackとGoodmanが蹴りあう。 Goodman、今度は比較的安置の位置でウロウロするが、ミスターが画面外で力尽きた。Faltはミスターと同じ位置にいたが、根性で助かった。 Goodmanは行った先がずっと雷だった。 Faltがジャンプ矢切りを得るのは4になってからである。 Fa「怒りが、やんでな~い(´Σ`)」As「むかつくw」 心眼をつけていないGoodman。 22 25から画面端で雷をかわすミスターが見られるが、耐えることはできず3乙となった。 窓が開いているのか、強風の音がビュービューなりだす。 Goodman、ファッションショーを始める。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Billy HNに一時間迷った結果がこれだよ(10代男性) Q.最近自分は久しぶりに2ndGをやっています。MHDの2ndGの動画を見ていてふと思ったのですが、Billyさんは物凄い数のゲリョスを狩ってましたよね?あれは下位上位G級のどっちで狩っていたんですか?あと3rdでは、ロアルドロスを狩りまくっていたのですか? A.ロアルドロスは全然狩っていない。トレニャーで狂走エキスを集めていた。 ちなみに狩っていたゲリョスは上位の2体同時を繰り返していた。 No「Ashとゲリョスが一緒になったw」 As「俺まさかの敵に寝返ってるパターンなのwまさかの裏切りルートで」 No「ゲリョスが死んでる間はAshが戦う」 Goodoman、Ashコスプレになっていた。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt 馬丸(10代男性) Q.3年間使い続けた扇風機があります。3年目となると扇風機に愛着が沸いてきます。そこで僕の愛しの扇風機に名前をつけてほしいのです。是非素敵な名前をつけてやってください。 PCのUSB扇風機で話が盛り上がる。 A.Fa「羽に由来する名前つけたい。ファン・ビラ子」 No「やめろwwwふざけんじゃねえよwww」 No「完全に素人じゃねえかwww」 As「ずっと下ネタだと思ってたw」 ※この辺から完全に音声が事故ってる。 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ
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相性のいいスキル斬れ味レベル+1 業物 砥石使用高速化 ランナー スタミナ急速回復 アイテム使用強化 回避性能 耳栓 その他特記スキル力の解放 弱点特効 攻撃力UP 見切り 火事場力 相性のいいスキル 斬れ味レベル+1 匠+15で発動 斬れ味ゲージを一段階(50)伸ばすスキル。単純に斬れ味が長持ちするようになるだけでなく、 ゲージの色が上がると物理・属性ともに威力補正が高まるので火力が向上する。 できれば「砥石使用高速化」と共に使用したい。 余談だが以下の「業物」と呼び方で混同する場合がある。 + 斬れ味について 斬れ味ゲージの色により以下の通りにダメージに補正がかかる。 また、ゲージと肉質により弾かれの有無が決定する。(弾かれ式:切れ味補正*物理肉質≦25) 切れ味 赤 橙 黄 緑 青 白 物理補正 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32 属性補正 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125 弾かれ肉質 50 33,36,42 26,36,42 24 21 19 ※物理・属性は倍率、弾かれ肉質は弾かれない限度の肉質を示す。 緑→青の物理補正の倍率差が激しいため、青ゲージ以上を保つのが良いとされる。 弾かれに関しては、黄色ゲージ以下の場合モーションの出だしや終わりに「当たり方判定」というマイナス補正が発生する。 連続攻撃を得意とする双剣では、初撃をこの補正を受けないように当てたとしても二撃目以降で引っかかりがち。 モーション開始時で35以下、終了時で41以下で弾かれる為、どんな武器であっても緑ゲージ以上を保つのが推奨される。 また、斬れ味はヒットストップにも影響する。こちらは弾かれ式で エフェクト小 ≦45 エフェクト中 ≦100 エフェクト大 となっている。 エフェクトは血しぶきのこと。エフェクトが大きくなるにつれて攻撃モーションに引っ掛かり(ヒットストップ)が発生する。 ヒットストップが発生すると、モーション全体が遅くなってしまい、秒間ダメージが低下する。 斬れ味が良ければ良いほど火力は上がるが、ヒットストップは発生しやすくなるため、 アムルカムトルム等の緑ゲージ主体の武器は「斬れ味補正が低い代わりにヒットストップが発生しにくい武器」と言える。 業物 斬れ味+10で発動 双剣の場合は弾かれた場合、斬れ味の消費を半分に抑えるスキル。 また、攻撃が弾かれなかった時、1/2の確率で斬れ味を消耗しなくなる。 手数が多く斬れ味の消耗が激しい双剣にとっては恩恵が大きいスキル。 多くの防具や装飾品の性能上、斬れ味レベル+1とは相反する位置付けになっており、同時発動は困難。 どちらをつけるべきか使用する武器と相談して決めたい。 + 双剣と斬れ味消費について 斬れ味は1回の攻撃につき1消費し、弾かれた場合は2消費する。 1モーションではないので、一度に複数回斬りつけるとその分だけ消費する(乱舞フルヒットなら11消費)。 ただし、双剣のみ斬れ味を確率で消耗するシステムになっており、約1/2の確率で消耗する。 業物付きで弾かれなかった場合、ここからさらに1/2の確率で消耗しなくなる。 砥石使用高速化 研ぎ師+10で発動 砥石・携帯砥石・キレアジを使用した際、研ぐモーションが4回から1回に減少する。 匠と相性が良い。 装飾品1個でスキルポイントが+2されるので、5スロットあれば発動可能。 お手軽かつ非常に有用なので、かなりお世話になるだろう。 + ネコの研磨術について ネコの研磨術は研ぐ回数を減らすスキルだが、大抵一回しか短縮できないのでそれほど変わらない。 稀に二回短縮するが、賭けになる。 砥石使用高速化を付けられなかった時に発動しているとちょっとありがたい、くらいの認識で居た方が良いだろう。 ランナー スタミナ+10で発動 スタミナの減る速度を半減させるスキル。ただし回避行動など固定値での消費は軽減されない。 鬼人化していられる時間を延ばすことができるスキル。 スタミナ急速回復 気力回復+10で発動 スタミナの自然回復速度を倍にするスキル。 スタミナを全消費して鬼人化を解除した場合でも、すぐ回避行動が取れるだけのスタミナが溜まるようになる。 ランナーとどちらをとるかは個人の好み。装飾品の都合でこちらの方がやや発動させやすい。 アイテム使用強化 効果持続+10で発動 アイテムの効果時間を1.5倍に引き延ばすスキル。 鬼人化中は効果時間が半減してしまう強走薬を使用する場合に非常に有効。 あらゆる武器種の中でもっとも恩恵があるのが双剣である。 また、怪力の種等時間制限のあるドーピングにも効果があるため、 ドーピングをがつがつ使っていく場合にはぜひとも付けたいスキル。 対象は『服用する』アイテムで、ペイントボールやけむり玉などには効果が無い。 5スロあれば発動可能なので、強走薬主体ならば是非つけてみよう。 回避性能 回避性能+1は+10、+2は+15で発動 回避行動の無敵時間を延ばすスキル。 回避性能+1で4F、+2は6F延びる(F:フレーム。1フレームは1/30秒)。 鬼人回避での張り付きを補助するスキル。 + 回避フレームと体感について スキル無しでの回避による無敵Fは6Fであり、数値上では最大でも2倍である。 しかし+1でも付けると予想以上にフレーム回避が楽になると言われている。 これには敵の攻撃の持続フレームが関係している。 例えば敵の攻撃が5フレーム持続の場合、スキルがない状態での入力猶予フレームは2Fである。 回避+1を発動すると2Fあった猶予が6Fになり「回避猶予3倍に伸びた」といえる。 元々がシビアだったので、かなりの実感を得られるだろう。 また、7F以上の通常では回避できなかった攻撃を回避できるようにもなる。 回避+2は、長い咆哮などの+1をつけてなお回避困難な場合に真価を発揮する。 + 咆哮回避暫定目安表 特別表記がなければ、原種・亜種・希少種を全て含む 回避性能無し 回避性能+1 回避性能+2 緊急回避のみ 範囲内回避不可 クルペッコ亜種 リオレイア※ ティガレックス亜種 大咆哮 ディアブロス アカムトルム ナルガクルガ リオレウス※ ウカムルバス ティガレックス:通常咆哮 ギギネブラ※ ジエンモーラン ウラガンキン ベリオロス※ ドボルベルク アグナコトル イビルジョー ボルボロス アルバトリオン ジンオウガ アマツマガツチ ※咆哮判定の持続が長く性能+1でも難易度は高め(例:ギギネブラの咆哮は10Fで回避性能+1と同じなので1Fの誤差も許されない) 耳栓 耳栓は聴覚保護+10、高級耳栓は+15で発動 咆哮を無効化するスキル。耳栓では咆哮【小】、高級耳栓では【大】を防げる。 ティガレックス等の咆哮【特大】で発生する衝撃波は無効化できない。 前作と違い、一部のモンスターを除いて咆哮はただの戦闘中断効果でしかない。 (ほとんどの場合、直後に回避行動をとることで追撃を食らわない) その上フレーム回避が可能な咆哮が多数を占めるため、回避性能にかなり食われているところがある。 耳栓はリオレウスや咆哮頻度が多いアマツマガツチ専用と割り切ってしまってもかまわないだろう。 高級耳栓はギギネブラ亜種やディアブロス亜種等、咆哮を連発したり大きな隙を晒す敵に対して手数を増やすことができる。 その他特記スキル 力の解放 力の解放+1は本気+10、力の解放+2は本気+15で発動 以下の2つの条件のどちらかを満たすことで一定時間能力が上がる特殊なスキル。発動中は左手が青白く光る。 1.大型モンスターに発見された状態が合計5分になる 2.プレイヤーの体力が合計150減少する 発動後の有効時間は90秒で、+1なら会心率+30%と全てのスタミナ消費が1/2。 +2なら会心率+50%とスタミナ消費1/4となり、他に比肩するものがないほどの強力さである。 (部位を問わない"弱点特効"+効果が2倍の"ランナー"+効果が2倍の"体術+2"、更に元からこれらのスキルを付けていれば上乗せという破格の効果) その性質上、常時スタミナを使い続ける双剣が相性が良いとされる。 …が、問題点が多く使いづらいスキルである。 + 使いづらい理由 今作のモンスターは5分前後でエリア移動をしてしまう。 その為、運が悪いと発動直後に逃げられてしまい、90秒という限られた時間を追跡中に浪費させられてしまう。 熟練プレイヤーにおいては5分以下での討伐もままあることで、この場合は全くの無駄ということになる。 また、PTにおいてはこちらの総火力が上がるためソロでの運用以上に壁が大きい。 ダメージによる発動については、当然ながら中級以上のプレイヤーにとっては条件とすら呼べないものとなっている。 さりとて150も体力を減らされるようなプレイをしているなら、わずかな発動時間をフルに活かせるプレイヤーだとは言い難い。 有効時間はたったの90秒で、攻撃スキルでもある以上それを活かすにはひたすら攻撃できる腕前が必要だからだ。 以上を総合して考えると 1.ソロかつ中級プレイヤーで、 2.非飛行型モンスター(エリア移動が隣)や闘技場での討伐 ならば有用といえる。 ただし、スタミナのみ目当てであればこの限りではなく、狂走薬との併用で薬の節約ができる。 何にせよ優先してつけるようなスキルではないので、荒天シリーズを装備した時に発動できそうならつける程度で良いだろう。 弱点特効 痛撃+10で発動 モンスターの肉質が45以上の部位を攻撃した場合に、会心率を+50%するスキル。 必要なポイントが高くないことや、シルバーソルシリーズでポイントがつくことから比較的発動させやすく、 攻撃系スキルとしては期待値も高い上に攻撃力UPスキルとの相性も良い。 ただし、弱点を攻撃しなければならない性質上、他武器に比べると双剣との相性は良好とは言い難い。 少なからず弱点を攻撃できるモンスターや、そこに当てることのできる腕前が必要等、 比較的状況を選び汎用的とは言えないスキルである。当然PTでの使い勝手も良くない。 なお当wikiのモンスター攻略の肉質表で、45以上は赤字になっている。是非参照されたし。 攻撃力UP 攻撃+10で攻撃力UP【小】、攻撃+15で攻撃力UP【中】、攻撃+20で攻撃力UP【大】が発動 それぞれ攻撃力+10、+15、+20。 発動すれば確実な効果が得られ、小中大いずれもポイント通りに攻撃力が上がり、ポイントの無駄もない。 ウルクS、レウスS、シルソル等ポイントがつく防具が多く、お守りで最大+10のものもあり発動させやすいのも◎。 武器にもよるが、攻撃力200~225の間であれば攻撃力UP【大】を発動する事で約10%の火力上昇が見込める。 匠スキルによる青→白ゲージが約12%の火力上昇と同義であり、 青ゲージの武器で攻撃力UP【大】を発動すると、匠スキルを発動させている状態に近いということになる。 見切り 達人+10で見切り+1、達人+15で見切り+2、達人+20で見切り+3 それぞれ会心率が+10%、+20%、+30%。 攻撃力UPと対とされるスキルだが、こちらは発動させればよいというものでもなく、 ポイントが付随する防具も、上位の場合ジャギィ・インゴット等レアが低いものや 大和/日向等、他のスキルが双剣にとって有用でない場合が多く、やや発動させにくい。 効果に関しても基本的には狙ってつけるほどのものでもないので(後述)、 見た目との兼ね合い上ポイントが発生した、という場合につけると良い。 + 攻撃力UPと見切り・会心について 攻撃力UPと見切りについて、しばしば議論に上がることがある。 攻撃力UPに関しては前述の通りで、率直かつ有用で使いやすい優良スキルである。 では見切りはどうなのかというと、こちらは元の攻撃力に左右される為武器を選ぶ性質がある。 まず、会心の期待値の計算は 表示攻撃力*{1+0.25*(会心率/100)}で表すことができ、 会心で有名な黒翼の例であれば、195*(1+40/100)=214.5 となり、攻撃力215の裏黒翼との差はほぼない計算になる。 ここで攻撃力と見切りの比較をしよう。武器の会心率が0の場合の期待値の比較は以下の通りとなる。 表示攻撃力200~266 見切り1<攻撃小<見切り2<攻撃中<見切り3<攻撃大 表示攻撃力267~300 見切り1<攻撃小<見切り2<攻撃中<攻撃大<見切り3 攻撃大を見切り+3が上回るのは表示攻撃力が267以上の時。 ただし、先程の武器の期待値とは違い「表示攻撃力」となっているのがポイントである。 この表示攻撃力には、力の護符や鬼人薬等種々のドーピングが含まれる。 よって、仮に上位クエストへ向かうとして 力の護符で+6、力の爪で+9、鬼人薬使用で+5、ドリンクの攻撃力UP【大】+7、以上合計で+27されたとする。 これを基準となる267から引くと、素の攻撃力が240以上のものであれば良い。 すなわち ブロス=マス、覇爪アムルカムトルム、凶扇【黒風白雨】、崩刃ヤッカムルバス の4つ。 実は元々武器に付随する会心率が高ければ高いほど、見切りの攻撃大に対するアドバンテージは薄れるのだが、 これらの武器に関しては問題ない。 逆に言えばマイナス会心の武器は見切り時の攻撃UPに対する期待値は若干高くなり、轟爪【虎血】 も該当するようになる。 よく、マイナス会心は打ち消せば強いと言われるが、その差は微々たるものである。 -30%→0%の期待値の増加は1.08倍、0%→30%で1.075倍。 特に-20%→0%のような中途半端な会心の打ち消し方は非常にスキルポイントの無駄と言える。 マイナス会心武器の武器はえてして高攻撃力の為、「マイナス会心武器と相性がいい」ということと勘違いされているものと思われる。 逆の理論で、会心武器との相性がよくないのも低攻撃力のせいというのが大きい。もちろん会心による期待値増加も低下しているが。 ただ、前述の通りつけにくスキルである上に、攻撃【大】をつけるならば弱点特効をつけるのも容易なため、 実際の出番はほとんどない。 見切り+3にしてようやく攻撃大に迫るかどうかというレベルであるのも、+10から気軽につけられる攻撃UPに比べるとつらい。 特に思い入れもないならば攻撃大+弱点特効をつけた方が無難。 斬れ味+1の存在も大きい。 どうせならこの2つで比較検討したいものである。 火事場力 底力10で火事場力+1、底力15で火事場力+2 体力が40%以下の時(大体半分以下だと思えばいい)にステータスを大幅に強化するスキル。 火事場力+1の時は防御しか上がらないため、+2でやっと本当に効果がある。 効果は攻撃力が1.3倍になる為、攻撃力の大きい武器で発動させれば非常に強力になる。 だが、条件は上記の通り体力40%以下。 剣士防具でもイビルジョーの攻撃やティガレックス亜種の大咆哮を直撃すれば即死しかねない。 このスキルを発動して戦うには相当な腕が必要になるので、極めた者かTA向けだろう。 このスキルは回避性能と相性がいい。 + ネコの火事場力について 通称は猫火事場。 ドリンクのみで発動するスキルで、体力が僅か(10以下)の時に攻撃力が1.35倍になる。 通常の火事場と違い、装備に依存しないため他のスキルを自由に使えるのがポイント。 しかし、体力が本当に少ししか残らず、下手すれば足踏みでさえ即死しかねない程。 ジンオウガやベリオロスの頭突きを喰らえば間違いなくBC送りになる。 このスキルを活用する際は回避性能+2等を発動させていきたい。
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甲殻種の武器はギミックが多いな -- 2010-10-29 03 48 11
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武器/双剣 獣人の武器よ。 私にはわからないわ。誰か助けて!
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投稿させていただきます ハンター名:Hibiki ユーザー名:utqzgh7 使用武器:ヘビィかライト MH経験:初代をほんの少し、P2、P2G -- (名無しさん) 2008-06-08 23 43 46 了承でーす -- (名無しさん) 2008-06-09 01 28 48 ハンター名:Yosinaga Kaiユーザー名:yamunya 主な使用武器:片手・狩猟笛(今後の予定) 今までのMH経験:MHP2でHR6。MHP2Gは未購入 -- (名無しさん) 2008-06-12 02 51 59 敏腕記者、参加承認です 更なる参加者をまだまだ募集中ですよ -- (名無しさん) 2008-06-12 04 16 31 ハンター名:iori77 ユーザー名:mikiploon 使用武器:一通り使えます MH経験:PS2無印からオフでやってました -- (名無しさん) 2008-06-20 00 08 17 一覧に追加しておきますねー -- (名無しさん) 2008-06-20 01 58 46 ハンター名:mingos Kaiユーザー名:s1044 使用予定武器:一通り使えます -- (投稿させてもらいます) 2008-07-09 02 39 32 一覧に追加しました -- (名無しさん) 2008-07-09 13 18 10 ハンター名:TaKaNe ユーザー名:Nursery6 使用武器:ランス・ガンランス(全武器試し中) MH経験:まったく無し -- (名無しさん) 2008-08-08 02 01 56 追加しました、これからよろしく -- (名無しさん) 2008-08-08 02 31 40 いきなり参加させていただきありがとうございました ハンター名:Kasumi ユーザー名:KEYpon 使用武器:大剣 MH経験:P2Gからですっ -- (名無しさん) 2008-08-09 02 53 00 一覧に追加しました、よろしくね -- (名無しさん) 2008-08-09 04 08 34 最近MHP2Gを購入しました。 ハンター名:YukiPone Kaiユーザー名:wanpakuflipper 使用予定武器:ランス MH経験:P2Gからで、メインキャラがHR5です。 -- (名無しさん) 2008-08-10 03 16 19 追加しておきました これからよろしくね -- (名無しさん) 2008-08-10 03 23 15 ハンター名:Megumi ユーザー名:sskr 使用武器:主に片手剣・ランス・弓 MH経験:P2Gから、メインキャラはHR8です。 -- (名無しさん) 2008-08-25 00 06 06 メンバーリストに追加しておきました。 よろしくお願いしますっ -- (名無しさん) 2008-08-25 00 49 31 ハンター名:Piyo Kaiユーザー名:blue? 使用予定武器:ランス・弓 MH経験:ドス、P、P2をどれも少しだけw -- (名無しさん) 2008-08-25 13 17 11 了承しましたー 参加者一覧に追加しておきますね -- (名無しさん) 2008-08-25 14 35 56 ハンター名:Raka ユーザー名:hoshiyomi 使用武器:武器作ってないだけで全部扱えます。 MH経験:無印から2までオンラインでかなりやってましたが2で引退。 MHP2Gで復帰しました。 携帯は気軽に出来るのがいいですね~。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2008-09-02 00 06 00 ↑ハンター名ミスりました。 ハンター名:yurishi になります。orz -- (名無しさん) 2008-09-02 00 11 13 一覧に追加しましたー -- (名無しさん) 2008-09-02 02 51 16 ハンター名:matU Kaiユーザー名:matu72 使用予定武器:片手剣 双剣 太刀 弓 ほかの武器も笛以外ならそれなりにできます! モンハンはかなりやりこみましたが、是非皆さんと楽しみたいです~よろしくお願いします! -- (名無しさん) 2008-09-13 17 54 28 ↑ハンター名間違えました・・・chi-chanでしたすいませんorz -- (名無しさん) 2008-09-13 17 59 59 一覧に追加しました、よろしくね -- (名無しさん) 2008-09-13 18 21 04 ハンター名:H.miki ユーザー名 Vashtal 使用武器:双剣 最近PSP購入してMHP2G買いました。よろしくお願いします。 -- (よろしくお願いしますなのつ!!) 2009-01-03 11 03 06 ハンター名がH.Mikiだったのっ!! ごめんなのっ!! -- (名無しさん) 2009-01-03 11 04 15 ハンター名:chihaya Kaiユーザー名:nobunobu7188 使用予定武器:片手剣 全くの初心者ですがPSP購入の際にやってみたいと思います。 宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-10 20 07 35 追加完了です -- (名無しさん) 2009-01-10 21 35 16 ハンター名:SnowWalk Kaiユーザー名:siena417 使用武器:片手、双剣、ハンマーがメイン。 MH経験:MHF、MHP2Gのみです、P2Gの1stキャラはHR9です。 狩猟繪の宣伝をあちこちで見ていて面白そうだったのと kai導入したので参加してみたいです。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-01-23 18 03 50 追加しておきました~ -- (名無しさん) 2009-01-23 18 21 07 ハンター名:NoNoWa3 Kaiユーザー名:fullflat7272 使用武器:漢は黙って大剣一筋 MH経験:MHP2Gが初です。買ってまだ一週間くらいのド素人>< 知り合いの皆さんがやってて楽しそうだったんで、つい…。 Kaiも無事接続できることが確認できましたので参加表明をば。 宜しくお願いしますぅ。 -- (名無しさん) 2009-01-28 15 52 54 追加しておきますねー -- (りっちゃ) 2009-01-28 16 28 51 ハンター名:Yayoi.T Kaiユーザー名:Jack-0606 使用武器:大剣、ランス MH経験:MHP2、MHP2Gを少々。 狩猟檜が面白そうだったのと、やっとkaiに繋がるようになったので 参加してみたくなりました。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-03 01 04 07 追加しておきました~ -- (名無しさん) 2009-02-03 01 54 31 ハンター名:H.Amami Kaiユーザー名:kororo514 使用武器:片手剣 MH経験:MHP2Gが初めて。買ってからようやく4日目ですw オフ繪の時のプッシュが凄くて、負けましたw こういう系のゲームは苦手意識が強くあまりやらないので、慣らしの段階です。 Kaiの方もポート開放に約1日消費してしまいましたが、接続確認できたので良かった♪ みなさん、今後ともよろしくお願いします~ -- (名無しさん) 2009-02-03 15 11 22 追加…完了ッ -- (名無しさん) 2009-02-03 15 34 34 ハンター名:RitzKo Kaiユーザー名:m2moque 使用予定武器:ハンマー、(元ガンランス、弓) MH経験:MHG、MH2、MHF…とやってきましたがブランクで初心者状態TT kaiがやっとこさ接続確認できました、ということで参加表明いたします。 狩猟繪に参加するのが夢でした。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-07 02 12 09 追加しました。これからよろしくっ! -- (名無しさん) 2009-02-07 09 07 55 ハンター名:Chi-chan Kaiユーザー名:orumazone 使用予定武器:片手剣と大剣 MH経験:MHPとMHP2G・・・MHPに出てこない敵は総じて苦手ですw 前からココに興味があり、SP発売が近づきkaiを導入したので参加表明しました。 SPが発売されても参加は続けようと思っていますので、宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-08 15 55 31 追加しました -- (名無しさん) 2009-02-08 16 44 43 ハンター名:Ellie Kaiユーザー名:raidenP 使用予定武器:双剣、太刀、弓 MH経験:MHP、MHP2 そして2ndGをプレイしてきましたが とんでもないブランクが発生してます。 というか、参加してもいいのか分からない状態なので……一応書いておきます。 DS組の名前第一号? -- (名無しさん) 2009-10-13 16 02 00 2日も放置してて申し訳ないです とりあえず参加者に追加しておきました -- (名無しさん) 2009-10-15 20 07 37
https://w.atwiki.jp/ftb-mh/pages/78.html
新しく作ってみた、wiki初心者なんで何かこうした方が良いあれば頑張ってみる -- 2010-10-25 15 24 32
https://w.atwiki.jp/mhfclover/pages/20.html
MH歴 MHP2・MHP2G・MHF 好きな武器 双剣・ランス・ガンランス HR区分 凄腕 好き・得意なモンスター どどブラリンゴ(自分と同じにおいがするから) 嫌い・苦手なモンスター トリッキーなモンスター全般 コメント 団一の課金ハンター?? 自称:カプコン信者 ブースターパックのコードを見ただけで当たりかどうかわかってしまうほど、必殺!!大人買いでカプコンに貢いでいるようですが・・・・ 最近は萌え要素のあるものに目が無いようですww 2Dの世界から出られないよぉ~(* *)いい年なのにぃ・・w 団の中では高HRなので何か連れってて~( ゚Д゚)